COMERCIAL
San Miguel de Allende
Debido al análisis del entorno de este edificio ya existente, se decidió hacer un cine enfocado principalmente en proyecciones de películas mexicanas que además albergara espacios interactivos y de exhibición para exposiciones de esa índole.
ASESOR
Arq. Lisa Beltrán
LOCACIÓN
San Miguel de Allende, GTO.
AÑO
2016


PROCESO
INVESTIGACIÓN
Conceptos clave del proyecto
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Espacio con tipología única en San Miguel de Allende.
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Que genere interés en el cine mexicano.
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Que cuente con exposiciones, proyecciones y otros servicios poco comunes que lo diferencian de los cines comerciales.
Tipos de cine
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Las proyecciones serán mayormente de películas mexicanas para incentivar sobretodo a los turistas a visitar el lugar y así poder conocer un poco más de la cultura mexicana en el cine.
-
En este cine también se puede tomar una bebida, disfrutar de una charla o proyección y hasta asistir a los espacios lúdicos del conjunto donde se podrá aprender más de cine y sus artefactos.

SMA

SMA
Este proyecto se desarrolla en San Miguel de Allende, Guanajuato.
San Miguel tiene una arquitectura Neoclásica, Barroca y Gótica.
Ubicación de la antes casa: Calle Jesús, Centro.


SENTIMIENTOS GENERADOS POR EL LUGAR:
- Atemporalidad
(detenimiento del tiempo)
- Tranquilidad
- Nostalgia
- Intimidad
- Libertad
EXPLORACIÓN DEL LUGAR:
Basados en bocetos hechos al ir al sitio


Garage hacia vestíbulo
Entrada
Corte longitudinal
Grado de luz, efecto embudo
Ventanas de puerta, especie
de reflectores


MAQUETA CONCEPTUAL
Arcos que simbolizan
recorridos, así como remates
visuales al final de los mismos.
Caja sólida o traslúcida dependiendo de cada espacio; encerradas en capas transparentes que simbolizan envolvencia.
Entrada - Vestíbulo
CONCEPTUALIZACIÓN
Se estableció el concepto de diseño para este proyecto según la tipología del espacio.
Además de que se bocetaron algunos espacios para decidir los materiales a emplear y otras decisiones de diseño.






PROYECTO
Se fueron eligiendo características para el diseño del proyecto, donde las elecciones se fueron reflejando en representaciones 2d y 3d para el entendimiento del espacio.


PLANOS

Ambientada

Arquitectónica

Arquitectónica

Ambientada
CORTES

Ambientado

Ambientado

Ambientado
SALA DEL ZOOTROPO / LUDOTECA


Iluminación puntual
Iluminación puntual
Repisas donde se colocan distintos juegos ópticos, tales como la kinora, el zootropo, el estroboscopio, praxinoscopio, traumatropo, etc.
Iluminación de los escalones
Recorrido para entrada, generando curiosidad
Proyección de la instalación del zootropo en el muro



ENTRADA




PASILLO A SALA DE PROYECCIONES












SALA DE PROYECCIONES

Ergonomía de la sala

Ergonomía de la sala


OTROS ESPACIOS



