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COMERCIAL

San Miguel de Allende

Debido al análisis del entorno de este edificio ya existente, se decidió hacer un cine enfocado principalmente en proyecciones de películas mexicanas que además albergara espacios interactivos y de exhibición para exposiciones de esa índole.

ASESOR

Arq. Lisa Beltrán

LOCACIÓN

San Miguel de Allende, GTO.

AÑO

2016

PROCESO

INVESTIGACIÓN

Conceptos clave del proyecto

  • Espacio con tipología única en San Miguel de Allende.

  • Que genere interés en el cine mexicano.

  • Que cuente con exposiciones, proyecciones y otros servicios poco comunes que lo diferencian de los cines comerciales.

Tipos de cine

  • Las proyecciones serán mayormente de películas mexicanas para incentivar sobretodo a los turistas a visitar el lugar y así poder conocer un poco más de la cultura mexicana en el cine.

  • En este cine también se puede tomar una bebida, disfrutar de una charla o proyección y hasta asistir a los espacios lúdicos del conjunto donde se podrá aprender más de cine y sus artefactos.

Este proyecto se desarrolla en San Miguel de Allende, Guanajuato.​

San Miguel tiene una arquitectura Neoclásica, Barroca y Gótica.

Ubicación de la antes casa: Calle Jesús, Centro.

SENTIMIENTOS GENERADOS POR EL LUGAR:
 

- Atemporalidad 
(detenimiento del tiempo)

- Tranquilidad

- Nostalgia

- Intimidad

- Libertad

EXPLORACIÓN DEL LUGAR:
Basados en bocetos hechos al ir al sitio

Garage hacia vestíbulo

Entrada

Corte longitudinal

Grado de luz, efecto embudo

Ventanas de puerta, especie 
de reflectores

MAQUETA CONCEPTUAL

Arcos que simbolizan 
recorridos, así como remates 
visuales al final de los mismos.

Caja sólida o traslúcida dependiendo de cada espacio; encerradas en capas transparentes que simbolizan envolvencia.

Entrada - Vestíbulo

CONCEPTUALIZACIÓN

Se estableció el concepto de diseño para este proyecto según la tipología del espacio.

 

Además de que se bocetaron algunos espacios para decidir los materiales a emplear y otras decisiones de diseño.

PROYECTO

Se fueron eligiendo características para el diseño del proyecto, donde las elecciones se fueron reflejando en representaciones 2d y 3d para el entendimiento del espacio.

PLANOS

CORTES

SALA DEL ZOOTROPO / LUDOTECA

Iluminación puntual

Iluminación puntual

Repisas donde se colocan distintos juegos ópticos, tales como la kinora, el zootropo, el estroboscopio, praxinoscopio, traumatropo, etc.

Iluminación de los escalones

Recorrido para entrada, generando curiosidad

Proyección de la instalación del zootropo  en el muro

ENTRADA

PASILLO A SALA DE PROYECCIONES

SALA DE PROYECCIONES

OTROS ESPACIOS

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